The Rejuvenator is a secondary weapon for the Doctor. It is a large, pistol-shaped healing device mainly composed of a white, blob-esque material, out of which four glowing, team-colored diodes poke out of. The handle of the device extends downward from the back of the white substance, while the barrel pokes out of the front.
The Rejuvenator heals players 40% faster and builds the SuperCharge 10% faster, though it can only overheal up to 125% of the patient's max health. It is, however, able to maintain overheal that was achieved from another source since the weapon only provides 125% overheal, thereby putting it lower than the SuperCharge build rate penalty at 142.5% overheal, the Rejuvenator builds SuperCharge twice as fast when continuously healing a single teammate, in addition to the 10% increase in SuperCharge build rate.
Activating the SuperCharge triples the healing rate to the patient and heals the Doctor at the same rate, while also providing immunity to any movement-impairing effects, such as stun, slowdown, and knockback; however, the charge does not decrease incoming damage, making it ineffective against high bursts of damage. When the SuperCharge is deployed, the Doctor and his patient cannot push the cart or capture a control point, though they can carry the intelligence.
Like his other secondary weapons, the Rejuvenator allows the Doctor to match the speed of his patient while healing them. In addition, the Rejuvenator allows the Doctor to copy any blast jump or shield charge his patient performs, sending the Doctor an equal force in the same direction (though the Doctor must take control of his flight after the initial force). This effect only works on Doctors directly healing the patient; it cannot be transferred to a chain of Doctors.
Healing and Function Times
Healing and function times | ||
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Healing | ||
Healing (in combat) | 100% | Normal: 33 / second
SuperCharge: 99 / second |
Healing (out of combat) | 300% | Normal: 99 / second
SuperCharge: 297 / second |
Function times | ||
Effect duration | 8s | |
Effect duration (Dentist's Delight) | 1 tooth | 9s |
5 teeth | 13s | |
Charge fill speed | 36s | |
Values are approximate and determined by community testing. |
Overheal Values
Overheal values
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Tips
- The Rejuvenator's increased healing rate makes teammates recover health ridiculously fast. Even if a teammate is about to die with very low HP, the Rejuvenator only takes one second to heal them back to full HP!
- Even though the Rejuvenator quickly both heals and builds SuperCharge, its main weakness is overheal.
- Overhealing to 125% of a teammate's HP can only do so much. When it decays, you'll be back to your original base health sooner.
- Stick close to your team. That way you can heal all of them quickly and make sure they all stay overhealed.
- Your SuperCharge building-rate slows down when a teammate reaches 142.5% overheal. However, the Rejuvenator only overheals to 125%, so you can stick to one teammate and still build SuperCharge quickly!
- While on the battlefield, look for teammates that are Troopers and Annihilators. Healing them with the Rejuvenator allows you to hitch a ride when they blast jump or shield charge.
- A Trooper or Annihilator blast jumping will automatically throw you in the air with them. A shield charge from an Annihilator will make you have a quick burst of speed.
- Fun fact: when Annihilator charges with a shield he screams loudly. Doctor while healing said Annihilator will also scream, however his scream is actually the same sound he makes when he dies. Use this to trick nearby enemies into thinking that your team no longer has a Doctor, giving them false confidence.
- Remember that the Rejuvenator has a unique SuperCharge effect: it dramatically increases your healing rate and makes you immune to attacks that can slow down your walking speed.
- This means that your SuperCharge won't give you immunity to damage!
- Your SuperCharge directly counters Flanker's Sandman.
- Be wary of enemy Agents and Marksmen while SuperCharged. These two classes can one-shot you and immediately stop your SuperCharge's increased healing rate, allowing other enemies to finish off your teammates.
Strange Variants
Related Achievements
See also: Achievements
General
Arsonist
Annihilator
Brute
Doctor
Update History
September 10, 2016
- Added Rejuvenator.
September 21, 2017
- Removed Rejuvenator. (Undocumented)
August 17, 2018
- Re-added Rejuvenator.
August 11, 2019
- Added SuperCharge increases healing by 300% and grants immunity to movement-impairing effects note.
- Added +10% SuperCharge rate bonus.
- Added -50% max overheal penalty.
- Added this weapon is currently unfinished penalty.
- Decreased heal rate bonus from +45% to +40%.
- Removed +15% heal range bonus.
- Removed no supercharge penalty.
August 11, 2019 (#2)
- Added the ability to mirrors blast jumps and shield charges.
- Removed this weapon is currently unfinished penalty.
August 13, 2019
- Improved SuperCharge's particle effects.
February 8, 2021 (Executive Update)
- New model by nettimato.
February 26, 2021
- The Rejuvenator's SuperCharge no longer applies while carrying the intel, cannot cap points or push the Payload cart.
March 25, 2021 (Fit with Fitten)
- The Rejuvenator blast jump angle is calculated better.
- The Rejuvenator's ring effect is now very smoothly animated.
March 29, 2021
- Fixed an issue where the -50% overheal penalty isn't working.
June 11, 2021 (Summer 2021)
- Fixed a grammatical issue in the "Mirror blast jumps and shield charges of patients." note, where mirror is spelt "mlrror". (Undocumented)[1]
July 31, 2021 (Total Anarchy)
- Fixed an issue where Rejuvenator wasn't able to blast jump while wearing the Mercy Kill.
June 9, 2022
- Added Strange quality.
July 12, 2022 (A "Heavy" Update)
- Added Collector's quality. (Undocumented)
November 24, 2022
- Fixed an issue with the Rejuvenator breaking when healing a Brute with the First Responder.
July 14, 2024 (Summer FM)
- Reduced healing range from 60 studs to 50 studs.
August 10, 2024
- New viewmodel animations by Piro_video.
Trivia
- The name was taken from a Team Fortress 2 workshop weapon called, Rejuvenator.
- The current model is taken from a model on the Creator Marketplace called the Life Launcher in the Roblox Library.
- The 2018 model was taken from a model on the Creator Marketplace called the Medigun in the Roblox Library.
Gallery
Past Designs
Viewmodels
Sources
WeaponsV • T • E | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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